top.mail.ru
Decrease Size Reset font to default Increase Size

Поиск аддонов

Вход

Линейный дизайн Катаклизма был ошибкой, признала Blizzard Что это?
( 0 - user rating )
ВСЕ ВОПРОСЫ ПО АДДОНУ ЗАДАВАЙТЕ НА ФОРУМЕ
Прежде чем задать вопрос, посмотрите нет ли на него уже ответа, спасибо!
ССЫЛКИ НА БОЛЕЕ РАННИЕ ВЕРСИИ МОЖНО НАЙТИ ПРОКРУТИВ СТРАНИЦУ НИЖЕ


Новости - Новости WoW
Автор: Klim   
Слишком линейный дизайн дополнения World of Warcraft: Cataclysm был ошибкой, которую, однако, разработчики намереваются исправить в будущем аддоне Mists of Pandaria, признал представитель Blizzard Entertainment на американских официальных форумах игры,

«В линейных квестовых цепочках есть свои преимущества и недостатки, - заметил другой сотрудник компании. – Первые заключаются в том, что разработчикам легче сделать игроков частью эпических событий – ввести драматические элементы вроде непредсказуемых поворотов сюжета и неожиданных развязок. Проблема в том, что тогда история ощущается слишком персональной и нет ощущения нахождения в открытом мире, наполненном и другими путешественниками».

«Как уже отмечал Дейв Косак, в Катаклизме мы были слишком линейными, - продолжил он. – Поэтому в Mists of Pandaria нашей главной философией станет желание дать игрокам больше гибкости в том, чем они хотят заниматься. Цепочки заданий останутся, но в каждой зоне их будет больше, появятся меньшие по размерам квестовые хабы и многое другое».
20.01.2012 17:07


Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Follow us on Twitter

Последние комментарии

RSS